Dark Souls III – PC

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Dark Souls III – PC

INFORMAÇÕES DO JOGO

Plataforma: PC
Desenvolvedor: FromSoftware, Inc.
Ano de Lançamento: 2016
Estilo: Ação
Faixa Etária: 16 Anos
Licença: Incluso
Trailer: Assistir

DETALHES DO ARQUIVO

Ídioma: Multi
Legenda: PT-BR
Formato: .rar
Tamanho: 17.9 GB

 

 

 

 

Descrição: Vencedor do prémio “Melhor RPG” da gamescom 2015 e de mais de 35 prémios e nomeações da E3 2015 – DARK SOULS™ III continua a explorar novas fronteiras com o mais recente e ambicioso capítulo desta série aclamada pela crítica e que definiu um género. Com as chamas a desvanecerem e o mundo em ruína, viaja até um universo com inimigos e cenários colossais. Os jogadores mergulharão num mundo de trevas com uma atmosfera épica através de uma jogabilidade mais rápida e um combate ainda mais intenso. Tanto os fãs como os novatos ficarão perdidos na jogabilidade emblemática desta série e no grafismo imersivo. Agora, apenas as cinzas restam… Prepara-te mais uma vez e abraça as trevas!


Dark Souls III

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Opinião: Dark Souls III é realmente o fim da franquia, então podemos comemorar sua despedida com um título digno do legado da série. Ainda que o jogo nem sempre seja justo e esbarre em momentos de pura frustração, superar os desafios é gratificante. Sua atmosfera imersiva, unida ao combate afiado, geram um game altamente recomendado para fãs de RPGS de ação. Desde que eles não se incomodem com um pouco de masoquismo e centenas de mortes na campanha, claro.

Requisitos mínimos:
Sistema Operativo: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit
Processador: Intel Core i3-2100 / AMD® FX-6300
Memória: 4 GB de RAM
Placa gráfica: NVIDIA® GeForce GTX 750 Ti / ATI Radeon HD 7950
DirectX: Versão 11
Rede: Ligação à Internet de banda larga
Espaço no disco: Requer 25 GB de espaço livre
Placa de som: DirectX 11 sound device
Notas adicionais: Internet connection required for online play and product activation

Requisitos recomendados:
Sistema Operativo: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit
Processador: Intel Core i7-3770 / AMD® FX-8350
Memória: 8 GB de RAM
Placa gráfica: NVIDIA® GeForce GTX 970 / ATI Radeon R9 series
DirectX: Versão 11
Rede: Ligação à Internet de banda larga
Espaço no disco: Requer 25 GB de espaço livre
Placa de som: DirectX 11 sound device
Notas adicionais: Internet connection required for online play and product activation

Como instalar
1. Descompacte.
2. Monte ou grave a ISO.
3. Instale o jogo.
4. Copie o conteúdo da pasta CODEX, localizada na ISO, para a pasta de instalação do jogo.
5. Jogue.

Jogo Dark Souls III – PC descrição e opinião

Se os primeiros Dark Souls representado um mundo graciosamente à deriva em direção ao apocalipse, Dark Souls 3 mostra um em uma espiral, descida febril diretamente nele. É um gigante feroz e punição que você se atreve a dar um passo para a frente antes de bater de volta, de novo e de novo e de novo. Mas com um mundo sombrio, mas bonita que é fascinante para explorar e repleto de segredos para descobrir, eu sempre senti obrigado a voltar, ansiosos por essa emoção familiar de superar até mesmo os desafios mais exigentes.

Dark Souls 3 sofre de depressões framerate ocasionais e algumas lutas contra chefes nada assombroso, mas além disso, a sua escala épica, obstáculos agressivos, e desenvolvimento rica de conhecimento existente torná-lo o maior e mais feroz Dark Souls aventura ainda.

Os primeiros 14 minutos de Dark Souls 3
Os primeiros 14 minutos de Dark Souls 3
13:49
O Reino de Lothric e as terras que estão além contêm alguns dos mais visualmente impressionante desenvolvedor lugares From Software já trabalhada. Apesar de muitos dos seus locais fazem reciclar idéias de locais familiares (como as Catacumbas e ainda uma outra swamp veneno), eles estão distinguidos bem o suficiente para se sentir diferente a partir de seus paralelos de jogos passados. Nunca houve um momento em que eu não me sentia cativada por seu forte senso de lugar e a quantidade de detalhe lindo colocado em cada ambiente. Olhei no temor no topo da desintegração fortaleza medieval do alto muro, tendo em vista de seus vales circundantes e as montanhas cobertas de neve, enquanto ao meu redor habitantes frenéticos do forte transformado em pedra e madeira meados de oração. Eu marchei através dos pântanos veneno da Estrada de sacrifícios, enquanto lutava contra fervendo, animais portadores de cruz, enfrentaram Irithyll de refrigeração, Torre de masmorra Latria-like, e se perdeu em um labirinto de vários andares de estantes cheias de maldição no Grand Arquivos.


mundo escuro Souls 3 faz muito para recompensar uma natureza inquisitiva e completa.

Cada nível não é apenas cheio de maravilhas arquitetônicas deslumbrantes e os enfeites ambientais mais minuciosos, mas também denso, com coisas para fazer e ver de momento a momento. Mas essas visões são mais intensas do que Dark Souls 3 pode lidar – depressões framerate dramática (que vimos até mesmo em um PC ultra high-end com duas GeForce GTX Titan Zs) causou um monte dessas áreas que procuram fantásticas para arrastar ao longo, às vezes para baixo de 20 a 25 FPS. Mas o resto do tempo, quando ele está sendo executado em um suave 60 (somente em PC), Dark Souls 3 é uma visão para ver.

Dark Souls 3 ilustrações Comparação PC vs. PS4 vs. Xbox One
Dark Souls 3 ilustrações Comparação PC vs. PS4 vs. Xbox One
01:54
Exploração dos locais acima mencionados é a pedra angular desta série, e do mundo Dark Souls de 3 faz muito para recompensar uma natureza inquisitiva e completa. Você pode passar horas em uma única área, diligentemente investigar todos os cantos ou do lado da estrada escura, e ser consistente recompensado com alguma revelação interessante história, novos equipamentos, mini-chefes, e áreas secretas, mesmo inteiras. paredes ilusórias fazer um retorno triunfante, dirigindo-me para cortar compulsivamente afastado em dentes de aparência suspeita ou tijolos em busca de equipamentos precioso. Eu tenho uma muito elevada taxa de retorno em fazer isso também, desde os primeiros níveis para o jogo muito tarde. lagartos de cristal também deve ter tido uma época de reprodução, porque há uma tonelada deles rastejando ao redor, maduro para o assassinato e com muita cintilantes titanita para nivelamento de armas especiais.


Um retorno triunfal principalmente para o tipo de grande escala, a jornada focada no mundo da Dark Souls 1.

Dark Souls mundo 3 da não está interligada de forma tão aberta como a de Dark Souls 1 (onde você pode mover-se livremente entre áreas de alta e baixa nível), mas áreas individuais ainda tecer seus próprios caminhos de ramificação em conjunto sem problemas, criando torcendo labirintos de sobreposição de passagens e atalhos que foram uma alegria de me perder em. Talvez seja por causa desta falta de interconectividade que Dark Souls 3 sente maior do que o primeiro jogo. níveis de fim de jogo cedo e não se conectam diretamente com a frequência, então quanto mais você progride linearmente de um nível para outro, mais longe, parece que você viajou.

Seu progresso é marcado por marcos maciças, que conferem ao mundo uma qualidade coesa. Em vários níveis iniciais, eu poderia manter a visão da alta parede de onde eu tinha vindo originalmente; ao tentar extinguir uma série de balizas como parte do processo de entrada para um chefe, eu escalado uma enorme escada através do dossel de espessura de árvores bloqueando a minha visão e podia ver claramente onde estava em relação ao primeiro nível. Lembrei-me de ver quase este lugar exato também, a partir de outro ponto no muro alto.

Dark Souls 3 Official Trailer lançamento japonês
Dark Souls 3 Official Trailer lançamento japonês
02:33
Este sólido senso de espaço e geografia eleva Dark Souls nível de design 3 de além do plano relativamente fraca de Dark Souls 2, fazendo um retorno na maior parte triunfante para o tipo de grande escala, a jornada focada no mundo da Dark Souls 1. Talvez as únicas coisas que, infelizmente, faltando ambientes escuros Souls 3 são o tipo de desafios de plataformas interessantes presentes em lugares como Dark Souls 1 do Sen Fortress ou Crystal Cave.

acendalhas Amizades
Há uma abundância de personagens interessantes para atender todo Dark Souls 3, alguns novos e alguns voltar. A dublagem é grande como sempre e personagens têm uma tonelada de diálogo para exaustão, oferecendo uma abundância de novos emoticons para realizar, dando dicas úteis sobre o mundo e seu papel nele, e, geralmente, cimentando-se como o próximo em uma linha de estranho , ainda Almas adoráveis personalidades. Como nos jogos anteriores, questlines NPC permanecem mistérios a serem resolvidos a longo prazo de sua aventura, por isso na minha primeira jogada de 35 horas eles não foram todos concluídos. Eu deixei um par de personagens morrem por causa da minha falta de encontrá-los em determinadas áreas ou encontrar certas circunstâncias, mas em harmonia com o verdadeiro Dark Souls forma, até mesmo a morte tem suas recompensas: essas conclusões ainda tinha algo interessante para oferecer em termos de fechamento trágica , às vezes ligado a outros detalhes da trama em formas surpreendentes, ou puro novos itens.

Dark Souls 3 Accursed Oficial Trailer
Dark Souls 3 Accursed Oficial Trailer
02:47
Estou ansioso para seguir estes questlines mais estreitamente na playthroughs futuros, mas eu me preocupo que alguns bugs Corri para no meu primeiro pode impedir isso. Logo no início, um carácter particularmente furtiva apareceu-me pedir perdão por um crime passado, mas foi minha primeira vez encontrá-lo em Dark Souls 3. Mais tarde eu descobri que ele era suposto aparecer em um determinado ponto muito mais cedo, mas ele deve ter perdido a sua sugestão. Outro personagem que apareceu depois de eu ter falado com um líder aliança jurou nós dois eram inimigos a partir de então, embora eu nunca tivesse conhecido antes disso. Eu não era ainda parte do convênio – apesar de entrar em qualquer um dos oito convênios Dark Souls de 3 agora é tão conveniente quanto tirando um emblema no lugar em seu inventário, eu não tinha feito isso aqui. Mas suponho que para este NPC descontente, apenas conversando com o líder é bom o suficiente.

The Art of the Kill
A brutalidade de Dark Souls 3 de mundos e os animais que vagam lá estão combinadas com seus novos movimentos vicioso chamadas artes de armas, que adicionam variedade e estilo a um sistema de combate já forte: um momento eu estou esmagando inimigos com o peso devastador da minha greatsword, o próximo Eu estou virando o pedaço gigante de aço curvo em uma hélice graciosa de destruição.


Dark Souls 3 de armas são agressivos e multiuso.

Executando essas habilidades usar-se pontos de foco (FP), a barra azul recém-adicionado abaixo de seu HP e acima de sua resistência, que também atua como mana para lançar feitiços e pyromancies. Quando o FP se esgota, algumas artes de armas, como a hélice greatsword acima mencionada (Exiled Greatsword – a sério, usá-lo), começar custando resistência em vez – uma sensata e aceitável trade-off. Certas outras habilidades, como uma lança um raio que lhe permite cobrar de inimigos com uma explosão eletrizante, deixá-lo completar o movimento, sem o dano elemental até recuperar FP, de modo a esgotar-se de FP não é necessariamente urgente ou humor de matar. Torna-se muito mais importante quando você é um mago, porque a quantidade de magia cobra você depende de FP, mas o sistema é realmente mais generosa do que é limitante. Isso é por causa de um novo item reutilizável chamado Ashen Estus.

Dark Souls 3: Gameplay Sorcerer
Dark Souls 3: Gameplay Sorcerer
03:25
Além descansando em uma fogueira, a principal maneira de recuperar FP é Ashen Estus. Você pode facilmente colocar um número de usos para estes frascos azuis por falar com o ferreiro no mundo do hub. Se você tem um máximo de 10 frascos (aumentado dando Estus Fragmentos encontrados no mundo para o ferreiro), então você pode designar cinco para a cura de Estus e cinco para Ashen Estus, uma decisão que pode ser alterado sempre que desejar. Tendo uma maneira de recarregar FP em movimento significa mais liberdade para usar magias e pyromancies, o que significa mais oportunidade de jogar dependente na mágica – uma grande notícia para feiticeiros.

Armas estranhas e maravilhosas
Algumas das artes mais impressionante aparência de armas, e um dos avanços mais impressionantes em Dark Souls combate 3 de, em geral, sair de seus conjuntos de armas dual-exercia. Um sistema limpo para dual-empunhando a maioria das combinações de armas e um arsenal impressionante projetado especificamente para isso significa que é agora realmente viável a ter um dual-empunhando construir em Dark Souls. O risco de não ter um escudo tem sido sempre uma parte do que há de tão atraente sobre dual-wielding, e algumas das armas Dark Souls 3 estão apenas agressivo e polivalente suficiente para fazer você nem mesmo perdê-la.

Obtendo o Uchigatana em Dark Souls 3: IGN toca ao vivo
Obtendo o Uchigatana em Dark Souls 3: IGN toca ao vivo
06:12
Uma espada larga e punhal de combinação, em particular, permite executar vários largos, barras radicais, grupos de inimigos dirigindo de volta antes de entregar, um golpe ar final. Você também pode bloquear rapidamente para novos inimigos meados de cadeia, com prioridade para os indivíduos perigosos ou vulneráveis em um mob para maximizar o efeito dos seus ataques. Eu desencadeou este ataque para lidar com situações onde um grupo de inimigos menores cercadas um líder maior e mais perigoso, cortar fora as asseclas antes de executar o último golpe pesado sobre o principal inimigo no meio.


Dark Souls 3 da lista de horrores implacáveis bater mais forte e às vezes mais rápido do que nunca.

artes armas também fazem escudos mais divertido de usar, dando-lhes mais variedade. Alguns escudos não têm a capacidade desvio, usando o mesmo comando para executar em vez rapidamente a habilidade de sua arma da mão direita, sem a necessidade de manualmente dois mão-lo. Alguns escudos são capazes de ataques-bashing escudo, também – sim, isso significa que você pode greatshields dual-empunhar. Na verdade, você pode dual-wield praticamente qualquer combinação de arma com direito total e movesets canhotos, o que torna as oportunidades de incrível e bizarra constrói parecem quase infinitas. Isso não é mesmo contando armas chefe, que vêm com habilidades de arma únicas que, emparelhado com fantástica colecção Dark Souls 3 de novos e antigos conjuntos de armaduras, permitem que você não apenas olhar como seus personagens e chefes preferidas, mas também realizar seus ataques de assinatura também.

6 de Dark Souls 3 de Deadliest Looking armadura e armas Sets
6 de Dark Souls 3 de Deadliest Looking armadura e armas Sets
01:44
armas chefe são extremamente fáceis de criar, também – um personagem no mundo do hub comercializa-los para as almas (soul chefe incluídas) depois de ter sido dado um item que você recebe relativamente cedo. Uma alma chefe pode produzir várias armas e até mesmo magias ou anéis, então coletando todos os encoraja vários playthroughs. Ele também faz a escolha do que para realmente criar um pouco mais difícil e até mesmo estressante: depois de criar um pyromancy soar bobo de uma alma Stray Demônio, eu estava triste ao saber que eu de alguma forma pulado Anel de Havel, que mais uma vez aumenta a sua equipar carga – vital para usuários pesados de armaduras e armas que querem manter o rolo rápido. Deixe meu erro ser o seu aviso: escolher o seu equipamento de chefe com sabedoria! (E pelo amor de Havel, obter anel do cara.)


A titanita usado para atualizar as armas é extremamente abundante em Dark Souls 3.

Ter acesso a um arsenal versátil de destruição é útil, porque Dark Souls 3 da lista de horrores implacáveis bater mais forte e às vezes mais rápido do que nunca. invasores AI, caracteres especiais que aparecem em áreas específicas para a batalha, fazer um retorno valente, lutando com a velocidade e agressividade de um PvPer qualificado. Em relação a jogos Almas passadas, inimigos aqui também são invulgarmente cheia e ágil. Isso acrescentou um novo, mas bem-vinda camada de desafio, bem como algumas grandes oportunidades para tirar o máximo das minhas artes de armas. Eu encontrei-me abordar situações de combate com ainda mais cautela e planejamento do que Dark Souls requer normalmente.

No topo das estratégias habituais – escondendo atrás de um escudo, aggrar um inimigo ao mesmo tempo com o arco curto agora agradavelmente rápida, indo para o backstab para cortar uma batalha curta – Eu também passei mais tempo observando o ambiente e ter certeza que eu sabia que minhas saídas. Em mais de uma instância, uma linha implacável de escudo-bashing, arma cavaleiros usando a arte tinha me fazendo um caminho mais curto em linha reta para a próxima fogueira antes de tentar lidar com eles. Eu também manteve vários tipos de armas reforçadas para lidar com todos os tipos de situações. A titanita usado para atualizar as armas é extremamente abundante em Dark Souls 3, de modo nenhum a agricultura é necessária para manter essas opções acessíveis pronto.

Senhores de Cinder
Dark Souls 3 experimentos muito mais com a estrutura chefe batalha, produzindo resultados mistos. Por exemplo, a maioria das lutas chefe tem duas fases, da mesma maneira Bloodborne faz, o que significa novas movesets e às vezes uma barra de saúde totalmente nova pode surgir no meio de uma batalha para manter a tensão de montagem e impedi-lo de se tornar preguiçosos com suas táticas .


A maioria dos chefes são um desafio divertido.

Enquanto a maioria das lutas contra os chefes são tradicionais, batalhas Dark Souls estilo de barras, escudos e pãezinhos, alguns chefes têm bem colocados pontos fracos que devem ser direcionados para causar dano, ou exigir um pouco mais intrigante para derrubar. Esta abordagem experimental ocasional para chefes era sempre interessante em termos de conceito, mas mais frequentemente do que não resultou em lutas underwhelming ou anticlímax. Derrubar um gigante desajeitado em quatro hits é um desperdício de um projeto impressionante chefe, mesmo que o método é muito legal – e uma vez que você sabe como fazê-lo, que o chefe é realmente nunca ameaçando novamente.

Cada Dark Souls 3 chefe So Far
Cada Dark Souls 3 chefe So Far
03:30
Não é como Dark Souls 3 tem uma escassez de projetos impressionantes do chefe, embora – que vão desde majestoso assustadora, alguns até me fez ofegar em choque sobre as implicações lore de sua aparência, ou música, ou as circunstâncias, ea maioria tinha uma batalha emocionante e difícil de igualar. Essas quedas de framerate fez um retorno indesejável durante algumas destas lutas, no entanto, tornando toda a emoção ocasionalmente difícil de olhar.

Mas a maioria dos chefes são um desafio divertido por boas razões, e algumas dessas batalhas me fez sentir bastante outmatched que eu era obrigado a usar um outro de Dark Souls 3 da nova mecânica. Embers, o Dark Souls 3 equivalente a Humanidade Dark Souls 1 de, elevá-lo a partir Unkindled de forma acesa, o que lhe dá acesso a recursos on-line e adiciona um efeito legal, queimando a sua armadura. Semelhante ao sistema Form corpo / alma Almas Demônio, sendo acendeu também concede um impulso na HP que se perde com a morte, mas a HP extra é mais de uma recompensa por ser acesa (que é automática quando você derrotar um chefe) do que uma penalidade por ser Unkindled. O aumento de HP foi bom seguro de ter durante um chefe particularmente difícil, mas não é necessário para todos eles.

Dark Souls 3 oficiais True Colors de Reboque Escuridão
Dark Souls 3 oficiais True Colors de Reboque Escuridão
02:19
O valor real da Embers é a sua exigência de utilização de recursos on-line. I derrotado todos os chefes de solo na minha primeira jogada, mas um teste de algumas corridas com co-op e matchmaking senha provou que saltar em brigas com os amigos é rápido, fácil e divertido, então você vai querer ter essas Embers pronto para multiplayer . Eu nunca acabaram de Embers durante a minha jogada e, mesmo que eu fiz, alguns inimigos soltá-los e alguns comerciantes no hub vender um número limitado.

O veredito
Se Dark Souls 3 realmente é o último na série como a conhecemos, então é um digno bota-fora. artes armas permitir elegantes e versáteis novos movimentos sem macular a pureza do sistema de combate. locais inspiradora de Lothric fornecer arenas visualmente deslumbrante para a exploração rigorosa e face-offs feroz com exércitos de inimigos mortais e patrões ainda mais mortal. Embora nem todas as mudanças arriscadas terra tão bem quanto os outros, Dark Souls 3 é um poderoso viagem e a sequela da série realmente merece.

“O fogo desvanece-se …” Dark Souls 3 da cena de abertura permanece com você como você facada, corte, Dodge, empurrar e parry por meio de sua terra desolada e hostil. Como o Ashen One, Ember aumenta sua vida – um estado representado por fumegante armadura – com a morte de extinção você. Em vez de restaurar a humanidade, Dark Souls 3 pede-lhe para acender uma chama sempre morrendo. Ironicamente, a imagem de um incêndio desaparecendo encapsula Dark Souls 3 como um jogo.

Enquanto a terceira entrada no Da série de RPG de fantasia escura de Software mantém a mesma excelente core – profunda, combate pensativo, um mundo opressivo mas impressionante e uma sensação gratificante de descoberta – é atenuada pela familiaridade; nunca alcançando as alturas do que veio antes e se sente como uma regressão acentuada a partir de Bloodborne PS4 exclusiva. É uma mistura de trabalhos anteriores do estúdio, repleta de fanservice e balança a cabeça, deixando-o um pouco diluído. Dark Souls 3 continua a ser um triunfo, mas não há como escapar como derivado que é.
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Dark Souls 3 tira um pouco da velocidade de Bloodborne (embora sem brilhantemente nippy da exclusiva PS4 traço-dodge), a variedade playstyle de Dark Souls, e permite que você solta através de um mundo que é uma combinação de ruas góticas do ex e aterros medievais deste último. Você vai lutar contra soldados mortos-vivos no topo de um castelo, evitando a respiração do dragão em uma seção, e algumas horas mais tarde estar rolando sob as garras de um animal gigante, sua salpicos de sangue carmesim no calçamento de luar com cada golpe de sua espada.
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Dark Souls 3 2

O cenário, Lothric, é um mundo lindo embalado com detalhes, mas usa claramente as suas influências sobre as suas luvas gravadas, mesmo revisitando almas velhas assombrações. É essencialmente uma coleção de maiores sucessos, levando o melhor do catálogo do estúdio e envolvê-la em um pacote novo, um pouco caótico.

Em vez de imitar conexão labiríntica de áreas distintas que levam de volta a um hub central os originais Dark Souls ‘, Lothric é uma teia de aranha, cada nova seção de seu próprio enigma ambiental independente. Há um certo ritmo a este mundo, com geralmente duas rotas diferentes – e dois chefes – disponível a qualquer momento.

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lindas vistas boas-vindas a novas zonas, o seu destino de um marco absoluto na distância. Há um grande senso de descoberta, com rotas aparentemente inócuos, muitas vezes revelando-se a ser caminhos para locais desconhecidos maciças. Os puristas podem ficar desapontados que o layout do mundo significa deformação entre fogueiras é uma necessidade absoluta – em particular no que você precisa para voltar a um hub desligado do resto do mundo para atualizar o seu personagem e equipamentos, como nas almas e Bloodborne Demônio – mas é uma concessão feita para acomodar a escala desta paisagem alastrando.
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DS3-4

É uma troca eu não me importo quando as próprias áreas, no entanto díspares, são tão primorosamente detalhados e interessante para explorar. Tome uma das primeiras zonas: a alta parede de Lothric. Você entra nesta área – na tradição séries – lentamente abrindo um conjunto de grandes portas duplas, luz penetrando em como as rachaduras das portas, aos poucos revelando as, torres góticas distantes contra um céu alaranjado. Depois, há os seus arredores imediatos: dominado por grotescas cadáveres, torcidas empalados através de picos de madeira, suas mãos contorcido e os dedos apontando para esse mesmo horizonte. Apesar do sol glorioso, você nunca pode escapar a escuridão esmagadora do ajuste, e é desconfortável.

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É um jogo que não queremos que se sinta à vontade, mas se você é um veterano da série, você vai. Quer-armadura vestida, empunhando uma espada grande e torre de escudo, ou envolto em panos, mantendo uma katana e broquel, Dark Souls 3 sente em casa. Os primeiros vinte horas ou assim se sentir como cintas em um par confortável de torresmos de idade. Ela desempenha quase exatamente como você se lembra da série, apesar de estilos de jogo agressivos são muito mais viável. Houve pequenas tentativas para adicionar à fórmula, mas sentem-se principalmente supérfluo.

Tome artes armas, que permitem fazer poderosos ataques, específicos de armamento: a katana, por exemplo, faz uso de sua bainha como você segurá-la com bainha por seu lado, deslizando para fora em um arco rápido; o battleaxe permite que você execute um warcry e aumentar o seu poder de ataque; e greatswords deixá-lo balançar sua espada para cima, tomando inimigos de tamanho normal fora de seus pés. artes armas pode ser útil para controlar a multidão, mas a maior parte do tempo você vai ficar com suas táticas normais. Afinal, artes armas usar FP – Dark Souls tomar 3 de mana -, bem como resistência, e FP só pode ser confiavelmente tampo de substituir alguns de sua saúde-reabastecer Estus frascos para um balão diferente, e recuperação da saúde sempre tem precedência.
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Dark Souls 3 3

O foco de Bloodborne em esquiva rápida e ataques parrying prova From Software sabe como inovar, mas adições Dark Souls de 3 fazê-la parecer como se o estúdio japonês está fora de ideias para esta série especificamente. Você pode entender porque o diretor série Hidetaka Miyazaki quer se afastar de Dark Souls após este. Dark Souls 3 é ainda melhor do que a maioria dos jogos, mas fica na sombra do original.

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Dark Souls é uma série que é conhecido por ser incondicional e implacável. Sua “preparar para morrer” slogan de marketing tem como objectivo para os jogadores que vêem completando jogos difíceis como um distintivo de honra. Muitos fãs de longa data gosto de dizer Dark Souls é difícil, mas justo. Em Dark Souls 3, sinto-me mesmo os apologistas da série mais militantes vai lutar para chegar com desculpas, às vezes. Em vez de aumentar a dificuldade através da introdução de tipos de inimigos interessantes, Dark Souls 3 demasiado frequentemente recorre a truques sujos.

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É imediatamente aparente nos baús espalhados. Até agora, você provavelmente vai roubar-los com sua espada como um instinto, tocando-os com a sua arma para ver se eles brotam membros e atacá-lo como um mímico. Em Lothric, quase todos no peito vai. Desde imita irá matá-lo outright se agarrar você, lutando contra eles fica velho rápido. É realmente exagerado.

Há também um inimigo que pode diminuir a sua saúde max temporariamente apenas olhando para você, reduzindo-o ao ponto em que até mesmo um hit bloqueado irá matá-lo. E quando a sua saúde faz recarga, você ainda precisa beber Estus para cobri-lo de volta. A única maneira de parar isso é para derrubá-los rapidamente antes que eles se chance, mas eles são muitas vezes agrupadas em números, ou seja, é quase impossível não ter prejuízos. Em uma série conhecido por ser justo, ele só se sente fora.
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Dark Souls 3

É o mesmo para batalhas posteriores, com homing one-shot mata, chefes que pode duplicar-se, chefes que pode ser revivido, e tantos com múltiplas formas. Em vez de que Dark Souls sensação de triunfo que vem de ganhar um duelo difícil, Dark Souls 3 muitas vezes faz você se sentir como se você teve sorte, vitória trazendo apenas um alívio.

VEREDITO

Dark Souls é uma série sobre empurrando através do desconhecido, pressionando para a frente com seu escudo levantado, sondando a escuridão, e olhando para a cintilação da próxima fogueira. Quando o fogo está aceso, a área anterior perde a sua mística. Ele é conquistado. Esta mesma sensação de familiaridade permeia Dark Souls 3, e somente sempre você fica fora de sua zona de conforto, recorrendo a truques baratos. Mas apesar disso, ainda é uma aventura muito bem sombrio, com um dos melhores sistemas de combate em videogames – ele só fica aquém da magia do original. Como a cena de abertura diz: o fogo se desvanece.
Leia mais em http://www.trustedreviews.com/dark-souls-3-review#SLvYEt1xUUtuoaf8.99

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